​量の測定

​このセクションでは、時間、距離、加速度、速度、温度、力、およびゲームに関与するさまざまな変数などの物理量を測定することに加えて、スポーツの展開で何が起こっているのかをよりよく理解するのに役立つ数学的および物理的分析も行います。

​トップスピンとバックスピン効果によるリバウンドの物理シミュレーション

​​パデルにおけるトップスピンとバックスピンの効果の働きを物理的に小規模にシミュレーションします。

​サーブしてネットに到達するまでの時間

​サーブ、ネットの位置、最初のボレーの間に起こることに関わる時間と距離の変数。

​パデルにおけるエラー確率の重要性の数学的分析

​パデルの練習におけるアンフォーストエラーの重要性を示す小規模な確率分析。

​パデルのボール速度を計算する最初の試み

​この具体的なケースでは、ビデオ分析を使用してプロレベルの試合中のボール速度の変動を計算することに取り組んでいます。

​ゲームボリューム分布

​このビデオでは、ランダムに選択された試合におけるプレー量の挙動を分析します。ゲーム開発中に異なる戦術的アプローチが採用された場合、これらの数値は大きく変化する可能性があることに留意してください。しかしながら、この分析は、一般的な観点から発生するダイナミクスを理解するための有用な概要を提供します。

​パデル選手の動きのダイナミクス

​試合の様々なシーケンスに基づいた、パデル選手のフィールド上の相対的な動きの分析
プレミア・パデル・チリ決勝

​パデルの打撃の応酬

​このビデオでは、ゲームのさまざまな状況での交換の間に経過する時間を分析します。これは、実際の例に基づいたモビリティ演習の設計に役立ちます。